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大汉科技(广州)有限公司,前身是始建于2006年的《全面战争》系列游戏战队“大汉军团”,十几年的《全面战争》联机对战和办赛经验,目前是国内唯一CA官方授权的《全面战争》办赛机构,与斗鱼赛事直播建立战略合作关系;旗下的“蒹葭汉化组”是迄今最专业的《全面战争》汉化组。 2017年11月和2018年7月主办首届《战锤2全面战争》蒹葭杯亚太锦标赛; 2018年10月至今共主板4届斗鱼杯《全面战争》大奖赛。 大汉科技于2019年创立“全面战争中文网”,作为国内最迅捷的《全面战争》游戏开发商Creative Assembly新闻发布地;并为全战玩家提供交流作战思路、操作、技术的平台,游戏相关图片、视频、汉化、手册、mod等下载或索引。


全面战争的诞生

The Birth of Total War


在1999年,The Creative Assembly还是一个名不经传的小工作室,由于其运动游戏开发的成绩,其获得了来自EA的资源和支持以发展更具有挑战性的游戏种类,因此,第一部全战系列游戏,也是该公司一部突破性的作品《幕府将军:全面战争》于2000年诞生了。该游戏将即时战略和回合制式进行了混合,将焦点集中在日本封建史上的战国时期(sengoku),发售伊始就获得了极高的赞誉,为其配乐的室内作曲家杰夫·范·戴克更是因为其优秀的原创游戏音乐而先后获得BAFTA(英国电影电视艺术学院奖)和爱玛奖。2001 年5月,The Creative Assembly发布了幕府的资料篇蒙古入侵,反映了蒙古入侵日本的著名历史事件。在 2001 年8月正式发行后, 也是好评如潮。从此全面战争作为一个RTS游戏中的异类,树起了一面特立独行的旗帜。未来或许总会有新的作品超越它,但全面战争终将会是游戏历史上的一个里程碑。


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